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keyshot制作雾气环境
Keyshot8正式版已经出来一段时间了,大部分同学估计都在体验。keyshot8的新功能,所以趁热,我也体验了一把keyshot8新材料:雾
说到这个东西,大概是室外空间渲染用的比较多以前用过3D ** x当它渲染雾环境时,让我们先看看3DMAX的雾。
当然,雾,个人还是觉得搭配灯光会产生一些意想不到的效果。先不说了keyshot8为什么这种材料对我们的产品渲染有什么帮助或用途些都需要使用keyshot学生自己开发。好了,下面进入教程。
1.在这里,我直接使用我以前做的项目文件。打开后,我会直接编辑>添加几何形状>立方体,当然,你也可以添加球体,各种几何。设置立方体大小超过整个物体场景。图1-3
图1-3
2.然后给立方体材料:散射介质,材料参数密度50,相应的透明距离也应设置更高,否则能见度超低,设置为:150。传播颜色#fff。如图:1-4
图1-4
3.接下来要给雾一种渐隐朦胧若无的感觉,所以要给雾增加密度纹理>污点,我们的想法是用污点点装,增加衰减,达到平滑过渡的块黑白效果。因此,设置如图1-5所示
图1-5
4.最后,让我们来看看不添加雾环境的效果和添加后的效果。你可以自己玩,看看将来哪里可以使用这种雾。
总结:缺点keyshot做这个雾环境,真的是吃配置,电脑配置低端,导致原因慢,所以用起来感觉慢,噪音多。
优点:多了一种散射介质材料,最终可能会得到不止一种效果,所以要多研究。
渲染时,勾选阴影通道,保存含雾环境的数据ps后期增加便利性。
最后,我想知道更多keyshot8.请关注微信微信官方账号:刀鱼课堂
这位专注keyshot动画教程的刀鱼将直播keyshot8新功能
海绵材料
替换贴图材料
【烟雾材料】
【图像摄影模式调节光晕】
还会有直播内容 【剖面材料】 【气泡&薄片材质】 丁达尔光束等内容
直播时间
10月13日19:30(周六)
B站直播链接 ** 59
斗鱼直播链接:https:// ** .douyu.com/2076657keyshot中文社区:keyshot中国社区-中国keyshot用户社区
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