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谢邀。虽然我,但是我大概了解过这个行业现状。暂且回答一下。
1.keyshot必须会的吗?这个问题,从实际和理论两个方面来回答。
现状是keyshot的主流渲染器。毕竟如果说自己连 Keyshot 都不会用,甚至都没脸说自己是个工业设计师了吧?作为一个智商正常的人都能够在10分钟之内快速上手keyshot,如果你说你不会「操作」Keyshot ,还是转行卖大饼吧。
这是以前用 Keyshot 时候做的效果图,当然,现在不用了:)
但是,严格意义也就是理论上来说,你会不会用keyshot和会不会渲染是两码事
毕竟绝大部分只用默认灯光材质预设的人,做白色材质的图估计只能得到上图这样的效果。因为他们根本不知道表现质感还需要去布光,去调整明暗关系,还要很心机地调整材质的参数。(至于会不会渲染又是另外一个大的话题了,按下不婊。)
所以从渲染这个角度来说,如果你精通渲染,那么不会 Keyshot 也没有任何问题,毕竟能做渲染的渲染器市面上有一大堆,我和一堆作品炫酷到眼球炸裂的 CG Artist 聊渲染的时候,他们都说像什么Octane Render、Vray、Arnold、Redshift、Maxwell等等,也没见哪个人提到过 Keyshot 这个词。而像站在「工业设计师链顶端」的那些汽车设计师们,哪一个不是用 Ps 来画效果图的?建模也不用学,Keyshot 也不用管,Ps 用到极致,不变应万变。
2. 在日常工作中C4D可否替代keyshot?
完全可以。因为我已经这么在做了。
Render by Vray for Cine ** 4D
Render by Cine ** 4D Stand Render
说白了,无论是 Keyshot 还是 C4D,这只是来完成「渲染」这个活而已,如果你掌握了渲染本质,那么 C4D 和 Keyshot 其实是没有什么太大差别的。唯二的差别就是操作的舒适度与出图的效果。
而在这里我要吐槽一下 Keyshot 的辣鸡渲染算法了,在进行白色塑料类的产品渲染时简直差的一逼,贴图为证。
同一张环境贴图(HDR),在 Vray (左)下渲染结果非常自然真实,而在 Keyshot (右)中惨不忍睹,简直不能看。
(成天拿金属材质出渲染结果出来说事的也省省心咯,毕竟金属的渲染在算法上是最简单、最容易实现的。有本事拿 Keyshot 做一张下图这样的效果?估计要心累到吐血吧。毕竟这不是人的能力问题,而是软件本身的局限性,Keyshot 根本渲不好光。)
当然目前要说哪个软件更便捷,论出图快肯定还是 Keyshot,但是要精修(布光、多角度、多材质、多状态以及动画演示)的话,Keyshot 就远远比不上 Cine ** 4D了。(如果要对比的话又可以写一篇文章了,照样按下不表。)
作为一个工业设计师。大家经常能接受到或者看到的教程,应该都是 Keyshot 的。你的前辈或者是学长中没有一个人会告诉你,C4D可以拿来做产品的渲染。所以这就导致在入门阶段大家都会选择使用Keyshot。(当然,Keyshot的易用性不能忽略)
3.与同事间工作交接使用C4d是否麻烦呢?严格上来说,会。人家用 Ks,你用 C4D。这怎么好交换文件呢?肯定会很麻烦吧!
但是实际上,我还真没见过需要互传渲染源文件的。一般图出出来如果需要修,也是直接传 JPG,在 PS 里精修。所谓的「交换文件」这一个需求并不存在。毕竟论 Keyshot 这尿性,在大家都是用默认预设的情况下,直接给模型文件比 bip 要更加方便。
另外我最后想说的是,少年你真正要担心的事是:C4D本身是没有专门针对产品渲染的教程的。也没有专门针对产品渲染进行任何的流程优化。如果你没有足够的折腾的能力和精力,还是老老实实用 Keyshot 吧。
介于国内关于产品渲染的教程资料数量稀少、质量低下,我创了一个群用来交流产品渲染的经验心得。「产品渲染俱乐部」 QQ 群号:,欢迎希望学习渲染的小伙伴进来交流学习~