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你喜欢玩弄颜色吗?比以前做得更快怎么样?我们很高兴为您带来KeyShot 2023.3,其中包含多项更新,使颜色处理变得更快、更灵活、新的 GPU 性能模式、照明增强功能以及更多帮助,让您的日常工作变得更轻松、更愉快。 请继续阅读以了解新内容。
到目前为止,颜色始终包含在KeyShot中的其他功能中,例如材质、环境 或图像风格。 虽然这仍然成立,但我们已经发展了在KeyShot中使用颜色的概念-颜色实例现在与它们所使用的各个功能和位置分开。这意味着当更新或以其他方式更改颜色实例时,具有该颜色实例的所有材质都将更新,因为这些材质现在指向同一实例。
要创建颜色:
将颜色从库中拖放到场景中。
在颜色选择器中,为颜色命名。
现在我们在场景中有了一种颜色,并且有了一个可以引用的名称,我们可以在场景中的其他地方使用这种颜色。这可以通过以下方式完成:
将相同的颜色从库拖放到场景中。
为颜色指定与场景中已存在的命名颜色相同的名称
从场景颜色列表中选择现有颜色(此新功能将在下面详细说明)
除了重新使用颜色实例之外,我们还引入了“多色”的概念。多颜色本质上是一个指向不同颜色实例的列表,类似于多材质的工作方式。
与颜色一样,多颜色实例也可以在整个场景中使用。但是,链接有点不同。
在给定零件的材质设置中找到颜色选择器
在多颜色命名字段旁边,样本图标会展开包含现有多颜色的下拉列表。您可以从此下拉列表中选择要链接的多颜色。或者再次取消链接(如果已经链接)。
如果您只需要关注场景的颜色,则颜色模式适合您。此模式隐藏了 UI 中的大部分功能,让您可以专注于颜色库、 颜色和多种颜色。注意: 进入颜色模式之前,请确保为您的场景设置多颜色,因为您无法在颜色模式内添加其他多颜色。
我们很高兴为您带来另一个颜色库选项:自然颜色系统。与其他依赖颜色混合的配色系统不同,NCS 完全基于人类对颜色的感知。
NCS 库是另一个新的颜色选项。之前的 2023 年 KeyShot 更新包括:
支持Coloro ,一个免费且科学准确的颜色库,拥有 3500 种颜色
自动颜色优化,这意味着它将调整为跨计算机使用的标准颜色配置文件
颜色配置文件检测
更新的 RAL 颜色
更新的 PANTONE 匹配
GPU 性能模式更新
KeyShot 2023.3 在 GPU 模式下包含一个新的性能模式选项。它可以在与 CPU 性能模式相同的位置找到。在新的 GPU 性能模式中,您将看到场景负载、实时视图性能和渲染输出性能的改进,在某些情况下速度提高了 2 倍以上。
ACES 图像功能:新的 ACES 图像变换为场景添加了电影般的外观和自然的色彩。它还可以更好地保留非常强烈的颜色的色调,例如明亮的 LED。您可以将 ACES 视为场景的图像滤镜。
Light Solo 模式: Light Solo 模式是对现有 Solo 模式功能的改进,允许您在处理常规对象和材质时保留照明。同样,在使用照明时,您可以保留场景对象,并且可以看到仅受该光线影响的场景。