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KeyShot 2023.3 中适合您的色彩工作流程、GPU 性能更新等

时间:2023-11-20   访问量:1033

你喜欢玩弄颜色吗?比以前做得更快怎么样?我们很高兴为您带来KeyShot 2023.3,其中包含多项更新,使颜色处理变得更快、更灵活、新的 GPU 性能模式、照明增强功能以及更多帮助,让您的日常工作变得更轻松、更愉快。 请继续阅读以了解新内容。


颜色作为独立资产 

到目前为止,颜色始终包含在KeyShot中的其他功能中例如材质、环境 图像风格 虽然这仍然成立,但我们已经发展了在KeyShot中使用颜色的概念-颜色实例现在与它们所使用的各个功能和位置分开这意味着当更新或以其他方式更改颜色实例时,具有该颜色实例的所有材质都将更新,因为这些材质现在指向同一实例。   

要创建颜色: 

现在我们在场景中有了一种颜色,并且有了一个可以引用的名称,我们可以在场景中的其他地方使用这种颜色。这可以通过以下方式完成: 

多色

除了重新使用颜色实例之外,我们还引入了“多色”的概念颜色本质上是一个指向不同颜色实例的列表类似于多材质的工作方式  

与颜色一样,多颜色实例也可以在整个场景中使用。但是,链接有点不同。 

  1. 在给定零件的材质设置中找到颜色选择器 

  2. 在多颜色命名字段旁边,样本图标会展开包含现有多颜色的下拉列表。您可以从此下拉列表中选择要链接的多颜色。或者再次取消链接(如果已经链接)。 

色彩模式

如果您只需要关注场景的颜色,则颜色模式适合您。此模式隐藏了 UI 中的大部分功能让您可以专注于颜色库 颜色和多种颜色注意: 进入颜色模式之前,确保您的场景设置颜色,因为无法在颜色模式内添加其他多颜色。  

 

您可能错过的自然色彩系统和其他色彩升级

我们很高兴为您带来另一个颜色库选项:自然颜色系统。与其他依赖颜色混合的配色系统不同,NCS 完全基于人类对颜色的感知。 

NCS 库是另一个新的颜色选项。之前的 2023 年 KeyShot 更新包括: 

 

加上新的 GPU 性能模式以及 Aces 图像和独奏模式的更新    

GPU 性能模式更新 

KeyShot 2023.3 在 GPU 模式下包含一个新的性能模式选项。它可以在与 CPU 性能模式相同的位置找到。在新的 GPU 性能模式中,您将看到场景负载、实时视图性能和渲染输出性能的改进,在某些情况下速度提高了 2 倍以上。 

ACES 图像功能:新的 ACES 图像变换为场景添加了电影般的外观和自然的色彩。它还可以更好地保留非常强烈的颜色的色调,例如明亮的 LED。您可以将 ACES 视为场景的图像滤镜。 

Light Solo 模式: Light Solo 模式是对现有 Solo 模式功能的改进,允许您在处理常规对象和材质时保留照明。同样,在使用照明时,您可以保留场景对象,并且可以看到仅受该光线影响的场景。 


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