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颜色是任何设计过程中最重要的元素之一。使用 KeyShot 创建引人注目的、适合项目的配色不仅可以帮助您将想法变为现实,还可以帮助利益相关者认同特定项目的愿景和方向。这就是 KeyShot 2023.3 的新的以颜色为中心的功能发挥作用的地方。
多种颜色的工作方式与过去的多种材质的工作方式类似。要创建多色,请在场景中选择要添加多色的部分,然后打开该部分的材质属性。然后,您需要在“材质属性”下找到颜色窗口并打开选择器。根据材质的类型,颜色窗口可能会附加到标记为Color或Diffuse的属性。
打开颜色选择器后,找到窗口顶部命名字段右侧的扇形色板图标。选择后,将出现一个上下文菜单,单击该菜单可打开子颜色列表。您可以在此子颜色列表中管理构成多色的不同颜色选择。
有几种方法可以将颜色添加到子颜色列表中:
第一个选项是简单地点击加号并通过窗口中的颜色参数从头开始创建颜色。您还可以在此处插入特定的十六进制代码。如果您要走这条路,请确保在进行调整之前或之后重命名颜色。
第二种方法是从颜色选择器窗口底部的样本添加颜色。首先,点击加号图标添加新颜色,然后从场景颜色样本库或颜色样本库中选择样本以将该颜色添加到列表中。对于此方法,您不需要重命名颜色,因为它采用附加到您添加的色样的现有名称。
第三种方法是从“库”面板打开颜色库,然后从 KeyShot 中默认提供的许多颜色系统(Pantone、Coloro、NCS 等)中选择特定颜色。然后将所需的颜色从库拖放到列表中。同样,使用此方法无需重命名颜色,因为它将保留附加到库中样本的相同颜色信息。
然后,您可以将这些相同的方法应用于场景中可能需要多色的任何部分。
设置多颜色后,通过从实时视图顶部的功能区中选择选项来打开“颜色模式”窗口。如果您没有看到“颜色模式”选项,请右键单击功能区以打开“上下文”菜单,并确保“颜色模式”旁边有一个可见的复选标记。
选择后,以颜色为中心的工作区将接管 KeyShot 程序窗口。从这里开始,您的库面板被简化为仅包含颜色库,以及屏幕右侧可见的新色系面板。
色系面板分为两个部分:顶部是您创建的色系列表所在的位置,底部显示分配给模型每个部分的不同多色。
在此底部面板中,可以通过删除或重命名来进一步编辑多种颜色,并且可以通过从左侧的库面板中拖放它们或从其他多种颜色列表中拖动它们来添加新颜色。
多种颜色最终确定后,可以通过选择色系命名字段右侧的加号图标来创建色系。这将从当前可见颜色配置自动创建一个色系。然后可以通过选择每个部分的颜色将在当前选定的配色中发挥作用来进一步编辑配色。如有必要,您还可以右键单击每个色系以重命名或删除它们。
一旦您对颜色感到满意,您可以将它们设置为通过“渲染”窗口中的队列同时渲染。打开窗口后,选择“队列”选项卡。然后,在渲染窗口的右侧,您将找到“添加配色”按钮。选择后,您的配色的“添加到队列”窗口将打开,您将能够选择要添加的配色。从这里开始,只需处理您的队列并等待您的配色出现在渲染文件夹中即可!
借助 KeyShot 全新的颜色模式和色系工作流程,创建准确的色系变化从未如此简单。凭借简单的拖放界面以及单击按钮即可批量处理渲染的能力,KeyShot 使您能够增强 CMF 工作流程,并为全球利益相关者和制造合作伙伴提供更灵活的图像。