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理解keyshot材料图首先要了解几个核心关键:
材料2,纹理3,标签4,实用工具
一,材质
例如,当我们打开高级材料时,有很多属性可以决定这种材料最终会变成什么样子。
例如,漫反射决定了物体的基本颜色等。
二,纹理
大多数纹理是图片。图片中的信息是什么,即每个像素点上的颜色值。换句话说,它只输出颜色维度。
当它连接到材料的接口时,接口接受颜色,输出颜色,接口不接受颜色,输出黑、白、灰的百分比值。
例如,玛丽莲梦露的肖像作为纹理连接到材料的凹凸接口,这似乎与凹凸无关
所以,当你这样做的时候,keyshot马上把它处理成这个
然后黑色代表100%,白色代表0,灰度等等。
例如,以下斑马纹:
当斑马纹原图不链接时,链接到漫反射,整个图片作为物体的颜色链接到亮点,纹理作为值输出,白色 ** 域高光值为0,保持原样,黑色高光值100%链接到凹凸,与高光相同
三,标签
众所周知,在材料图中,标签-本质上是一种覆盖。
例如,根据酒瓶的品牌标签keyshot逻辑是玻璃表面覆盖着纸,然后在品牌标签外不必要的区域将纸设置为透明。
所以在keyshot当我们将一种材料连接到另一种材料时,前者就成了标签。
或者上图,前面贴了金属标签,变成了下图
它仍然是绿色塑料,金属只是它的皮肤,我们让一些标签变得透明,你看,它真的是塑料
四、实用工具
我们上面提到的纹理是通过颜色提供值的,那么这个实用的工具就是进一步处理值,比如颜色反转等等。
或者上图,让我们反转一下
当我们理解这四个角色的特征时,我们可以在这个底层逻辑上构建各种材料效果。
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