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keyshot渲染整个过程和uv展开

时间:2022-12-05   访问量:1147

  

  

  大家好,我是简律。接下来的文章主要针对uv介绍及相关教程。

  相信很多小伙伴都会相遇keyshot贴图时,要不断调整位置,有时甚至整比例。更可怕的是,无论如何调整,位置都是对的。

  所以,这个时候uv贴图就显得尤为重要,只需一键贴合,不需调整,是贴图的最佳方式。但是很多朋友以前只听说过uv贴图,但是对uv不知道怎么做。

  正是因为我之前为此困扰了太久,所以我也想和大家分享我所学到的东西,希望对大家有所帮助uv展开一个初步的认识,看完这篇文章,至少要知道渲染的整个过程是什么。

  在正式介绍之前,您需要提前了解以下问题:

  1.多边形建模和曲面建模的区别?

  如果不清楚,可以点击链接查看,详细说明下面文章中的建模软件和建模方法。

不能建模,也就是说,你没有选择正确的工具

  2.如何在犀牛软件中将模型转化为曲面网格?

  3.常见的三维软件保存格式是什么?(犀牛,pore、C4D等)

  4.keyshot是否掌握了软件的文件导入和贴图?

  

  

  · 正 · 文 · 来 · 啦 ·

  在本文中,我将大致介绍整个渲染过程中涉及的软件,并用一个例子演示。本文末尾有一种获取配套材料的方法,包括unfold软件。

  

  三维建模软件:犀牛

  帮助我们建立我们想要的三维模型,并将建立的模型转换为曲面网格。下图是本次介绍的案例,是笔的模型。

犀牛原文件

  

转换为曲面网格文件

  

  

  

  uv展开软件:UNfold3d

  

  

  这是一个小而美专门做的uv独立软件一般用于制作游戏级角色uv用于制造工业产品uv大材小用,大家学习常用的基本命令就够了。

  也许有些朋友不知道uv到底是什么?简单来说,将三维模型扩展到二维平面的过程。

  在建模过程中,模型始终是三维的,但我们在制作标签或表面装饰时总是制作平面文件。如何使平面文件准确地与三维模型对齐?这个过程需要帮助uv展开工具,帮助我们将三维模型展开成平面文件。

  我们在三维空间中使用它XYZ位置由三个坐标系确定,转换为平面后需要依靠UV为了确定三维模型投射到平面上的精确位置,这就是为什么U方向,V方向等词。

  下图显示了模型的两端和中间部分uv因此,黑白棋盘格出现在模型上的地方就是做好uv展开部件。该模型属于局部。uv展开,因为只有部分地方需要贴图,其他地方不需要。

  

  我们正在展示模型uv还要注意只展开需要的地方,减少工作量。

  

  下图是我们的展开uv所需,简单地说,这张图制作平面标签或者装修设计的定位基准。在这种情况下,我们需要在一个完整的矩形和圆形的地方绘制元素,而不需要其他空的地方。

  

  

  平面文件制作软件:PS、AI、CDR等都可以

  我自己用的affinity套装,这个没有强制性要求,大家熟练使用哪个软件就可以使用哪个软件。

  注:如果制作纹理贴图,必须使用PS,因为PS有一个插件专门制作纹理贴图,其他软件似乎没有。

  基于导出的平面软件uv展开图,在需要设计的位置设计自己的文件,完成后导出。

  

  这张图是上面的基准图,是模型uv展开后,导出uv展开图,然后根据uv展开图设计标签或表面装饰,我们可以观察到下图的设计元素刚刚展开uv长方形和圆形的位置可以保证导入keyshot贴图时可以对准位置。

  

  

  

  

  渲染软件:keyshot

  最在模型中进行uv当完成导出时,也会导出一个已经完成uv三维模型,这个三维模型和uv展开图一对应,导入keyshot软件也应该是这个三维模型。

  

  

unfold设置导出选项

  

导入keyshot的三维文件

  

  第一步是进口展览uv三维模型keyshot

  

  第二步,双击模型,进入材质面板,点击纹理面板下的颜色,然后选择打开制作的平面贴图,如下图所示。

  

  第三步是将映射类型改为uv,宽度与高度的比例为1:1

  

  

  最后的渲染如下

  这张渲染图的所有设置都是默认的,没有调整环境、材料、照明、背景等,只要做一步将地图引入颜色纹理,就可以出现一个好的渲染。uv贴图的力量。

  

  

  不知大家是否对uv对整个过程有了全面的了解,如果你觉得对你有帮助,最好点赞,让我知道你在看。

  

  福利来了!

  假如大家都想得到unfold欢迎关注微信微信官方账号简设坊,回复关键词unfold可获取软件下载链接,回复案例1即可获取案例资料。

  或者加我的朋友,我把你拉进群里,文件会在群里分享,资源也会不时分享。

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